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Double Trouble

La primera viñeta con un fondo tridimensional interactivo, fue, además, la última doble. La situación era bastante ventajosa: si se puede crear un entorno en tres dimensiones, variar la posición de la cámara y tomar una instantánea es técnicamente sencillo. Es como tener un plató donde puedes capturar las tomas que quieres.

En este caso los actores serían dibujados a continuación, tratando de mantener el juego de sombras y la atmósfera del fondo.

Pasando a la parte argumental, hay dos detalles interesantes, por una parte, en el retrato oficial de la Reina Beth, aparece su nombre y título. La segunda novedad es que un personaje trae a su familia, la esposa de Qoph, en un papel sin texto pero que ni falta le hace. Si las miradas, mataran…

Aliphant XIX. Costillita.

Aliphant XIX. Costillita.

Subida a Dos Tiempos

Mantener una historia a partir de dos viñetas no era algo excesivamente difícil como podría deducirse de esta primera prueba, pero sólo se justificaba por una puesta en escena que exigiera ocultar información al lector.

Considerando que es mejor crearse una idea propia de lo que está ocurriendo incluso antes de leer los bocadillos, la forma definitiva de cada entrega pasó a una única viñeta. Economía de acción, pero no de imaginación. La viñeta previa debe deducirse y la siguiente inducirse.

Así pues, he aquí una Subida de Sueldo en dos tiempos.

Aliphant IX. Subida de Sueldo

Aliphant IX. Subida de Sueldo.