Arena

Jugar con fuego tiene sus riesgos en ANT. Sobre todo teniendo en cuenta que los sistemas antiicendios rellenan de arena la zona supuestamente incendiada.

El efecto conseguido para la arena fue producto de unos cuantos experimentos hasta llegar a lo que se ve. La arena tenía que tener una parte granulada y otra polvorienta para dar la idea de fluidez. También los brillos debían dar la idea de volumen  necesaria tanto en  los personajes renderizados como en los superpuestos.

Aliphant CLXVIII

Aliphant CLXVIII. Fuego y Arena.

Deja una respuesta